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配音演员/演员科
创意研究科
漫画/动画科
游戏创意科
CG创意科
 
 
[4年制]
能踏踏实实地致力于实习和研究的4年制学科,是志在培养能马上胜任创意业界工作的人才为目标的课程
   
CG/动漫研究
CG专业
动画专业
以游戏、动漫、电影等使用的3DCG为主,对绘画技术、角色设计、插图、背景美术等进行踏踏实实地学习。此外,培养提高小组进行制作作品时作为项目领导人所需要的能力。
游戏研究
游戏专业
从游戏的企划拟定、市场推广,到电子游戏的制作等,以掌握能马上胜任游戏行业工作的最新专业技术为目标,并学习掌握使用电子游戏机、手机游戏等各种各样的平台。 .
 
CG/动漫研究

CG基础演习
作为3DCG制作的基础,从工具的基本操作开始学习。

素描
通过素描,培养观察力和基础造型力。

影像原论
学习影像作品的表现规则和制作基础。

表现演习
通过演习形式,学习对制作CG角色有帮助的人体骨架和筋肉构造的解剖学等。

制作研究课堂讨论
对自主性的制作作品和过去制作品进行复习等,支援各种各样的制作活动。

游戏研究

编程技巧实习
为了提高编程技术,进行编程的基础演习。

游戏CG
学习插图和绘画等的数码图像处理基础。 游戏数学 学习编程所需的基础数学。

编制
学习进行项目管理的游戏编制技巧。
1年级
基础技术的习得,1年级结业制作

2年级
应用技术的习得,2年级结业制作

3年级
实践技术的习得,3年级结业制作

4年级
能马上胜任行业工作的技巧的习得,毕业制作
CG/动画研究
影像创意师、CG设计师、CG技术总监、动作设计师、动画创意师、动画监制人、动画导演、剧作家、角色设计师、作画导演、美术导演、摄影导演、漫画编辑者、漫画家等

游戏研究
游戏创意师、游戏监制人、生产经理、游戏总监、主程序员、筹划者等
与重视研究的大学相比,我校的创意研究科十分重视实习。通过大学比不上的充分的实习机会,可以从实践中获得行业所要求的能力。

制作神奈川电视台的新闻报道节目《NEWS930》的片首等,有与企业一起合作的实践性的学习。

面向校内外的内容丰富的作品发表活动。我校创意研究科和游戏创意科的学生共同制作的游戏《GRAVIS》在共有200部以上作品参加的日本游戏大赏(一般社团法人电脑娱乐协会举办)的业余部门中获得了优秀奖,我校是这次大赛中唯一一个获得优秀奖的专业学校。日本工学院在2009年连续2年都获得了优秀赏。CG/动画研究科制作的正式动画作品,发表在“东京国际动画展”上。此外我校学生的作品每年都在世界最大级的电脑娱乐祭典“东京游戏展(Tokyo Game Show)”上展出。

组织去美国南加州大学(USC)和美国最大的CG产品公司Rhythm & Hues Studios的进修旅游,参加美国最大的动画活动“Anime EXPO”、CG祭典的“SIGGRAPH”等,有各种国外进修的机会。

可在有名的动画公司、CG制作公司以及一流游戏公司等多家公司体验实习。
若您是大学、短期大学、专门学校的相关学科毕业,可插考本校创意研究科的2、3年级。

可获得资格
多媒体检定、CG创意师检定、CG工程师检定、图像处理工程师检定、色彩检定、色彩搭配设计师检定、DTP检定、信息检定(J检)、信息处理技术者考试、商务著作权检定、商务能力检定(B检)等

毕业时,可获得“高度专门士”的资格。高度专门士是只有4年制的专门学校结业者才可获得的称号。作为可活跃于各方面的专业人才,得到企业的很高评价,在就职活动时以及就职后的待遇方面也都很有利。还可进一步去研究生院进修。